Figura 2.
Núcleos Temáticos.
A- Información Futbolística
-
Estadística
Básica.
-
Estadística
Complementaria.
-
Movimientos
Futbolísticos.
-
Tácticas y
Estrategias.
-
Planillas
Técnicas de partidos (individuales y de
conjunto).
-
Datos
Históricos de protagonistas y equipos.
-
Incidentes
(futbolísticos y extra-futbolísticos).
-
Lesiones.
B- análisis Futbolístico
-
Análisis de
partidos individuales y de conjunto.
-
Interpretación e
Identificación de Movimientos Futbolísticos.
-
Resolución de
Consultas Directas.
-
Agentes de
Búsqueda programables.
-
Diagnóstico-Pronóstico de Partidos.
-
Estadísticas Completas con apoyo
de video.
-
Selección de
Fragmentos de Secuencias Futbolísticas.
-
Administración de Patrones de Análisis.
-
Seguimiento
de Jugadores y Equipos.
C- Centro de Información AudioVisual
-
Administración de Información
Audiovisual.
-
Control
Central de Operaciones Audiovisuales (grabación,
edición y reproducción).
-
Video-juego
Interactivo Programable.
-
Multi-Procesador
de Video Digital.
D- Organización y Planificación
-
Agenda de
Tareas Diarias y Semanales.
-
Organización
de Actividades Grupales.
-
Planificación
Periódica Grupal.
-
Gestión de Viajes y
Concentraciones.
E- Prensa
-
Manejo de Datos
Directos e Indirectos.
-
Administración
de Información Publicada en Medios.
-
Obtención
Automática de Datos.
-
Administración
de la Biblioteca Virtual.
-
Seguimientos
Temáticos y de Medios.
-
Administración
de Grupos de Interés y Listas de
Distribución.
-
Búsqueda
Temática.
-
Publicación
Dirigida y en Broadcast.
-
Administración
y Seguimiento de Portales de Acceso a la
Información disponible.
F- PreparaciÓn
FÍsica
-
Planificación
de Entrenamiento.
-
Seguimientos
Individuales y Grupales.
-
Tablas
comparativas de Estado Físico.
-
Interacción
con Máquinas de Preparación Física.
G- Medicina
-
Seguimientos
Individuales y Grupales.
-
Historias
Clínicas.
-
Administración de Datos Históricos.
H- Datos Auxiliares
-
Gestión de
Datos Personales Auxiliares.
-
Agenda.
I- Comunicaciones
-
Comunicación
con Dispositivos Externos (hardware y outware).
-
Comunicaciones entre Máquinas.
-
Coordinador
de Equipos Off-Line.
-
Herramientas
de Trabajo Multi-Usuarios.
-
Sala de
Conferencias Virtuales.
-
Administración Remota del Broadware.
J- Administración del Sistema
-
Administración de Active Assist
(Asistentes animados).
-
Generador de
Wizards (asistentes generadores de tareas).
-
Reconocimiento de Voz.
-
Automatización de Servicios y Tareas.
-
Administración de Usuarios y Permisos.
-
Control de
Acceso al sistema.
-
Auto-Configuración.
-
Control de
Tráfico.
-
Resolución de
Problemas.
A.
INFORMACIÓN FUTBOLÍSTICA BÁSICA
El
área de Información Futbolística es el eje
principal de gestión de
FutboLógico.
Los 8 servicios
principales del núcleo son:
1- Estadística
Básica: Protagonistas (jugadores, cuerpo técnico
y jueces), Equipos, Planteles, Partidos,
Torneos, Clubes y Estadios.
2- Estadística
Complementaria: Pelotas Detenidas, Tarjetas
(amarillas y rojas), Goles, Desempeño de
Protagonistas.
3- Movimientos
Futbolísticos: Jugadas, Jugadas Preparadas,
Secuencias, Combinaciones.
4- Tácticas y
Estrategias: Distribución en el espacio,
Asignación de Roles, Reparto de Tareas,
Esquemas Defensivos y Ofensivos, Circuitos de
Traslado de Balón, Desplazamientos Zonales de
Conjunto e Individuales, Técnicas de Marca,
Recursos Tácticos y Técnicos, Patrones de
Comportamientos.
5- Planillas
Técnicas de Partidos (Individuales y de
Conjunto).
6- Datos
Históricos de Protagonistas y Equipos.
7- Incidentes.
8- Lesiones.

Figura 3. Pantalla de
Publicación de Estadísticas Básicas.
Cada
servicio cuenta con visores que permiten búsquedas con distintos
grados de complejidad (directa o
indirecta, real, calculada o predictiva,
deductiva o inductiva, etc.), entre las más
habituales se mencionan:
1-
Obtención
y procesamiento de datos sin intervención del
usuario desde archivos con estructuras definidas
o desde medios gráficos, audiovisuales y/o
escritos.
2- Respuestas a
Consultas Directas en tiempo real.
3- Procesamiento
de Consultas Calculadas y Generación de Informes
o Reportes Consolidados sobre respuestas exactas
y/o con base estadística y probabilística.
4-
Representaciones Gráficas multi-formatos de
datos disponibles.
5- Consolidación
y Articulación de datos desde distintas fuentes
o archivos (reconocimiento y eliminación de
datos repetidos, incorporación de nuevos
elementos)
6- Generación de
Visores desconectados con la información
requerida (preparación de archivos para utilizar
sin estar conectados con la fuente de datos).
7- Construcción
y Edición de Cubos de Información
Multi-Dimensional.
8- Generación de
Gráficos con actualización inmediata (por
ejemplo, gráfico de control de balón en un
partido).
9- Generación de
Asistentes con criterios para el desarrollo de
Informes o Reportes.
10- Reenvío
Automático de Datos e Informes según criterios
programados.
Figura 4. Esquema del Servicio de Consulta
Directa de Información a distancia.
B-
CENTRO DE INFORMACIÓN AUDIOVISUAL

Figura 5. Vista parcial de la pantalla del Selector de Fragmentos.
En
FutboLógico
la gestión de recursos audiovisuales
resulta fundamental.
El servicio de
Administración de Información
Audiovisual trabaja integrado al conjunto de mecanismos
de manejo del flujo de Información del sistema. Opera sobre la base de un esquema
lógico-funcional unificado y es el encargado de
manejar los soportes específicos de cada tipo de
recursos, haciendo transparente para los
usuarios (ya sea personas o procesos internos
del broadware) el manejo combinado de elementos
de diferentes formatos, aún distribuidos
geográficamente.
El COA (Control
de Operaciones Audiovisuales) es una combinación
de software, hardware y outware que permite el
desarrollo de las tareas necesarias para la
grabación, edición y reproducción audiovisual
(con prestaciones de calidad profesional) desde
PCs, en modo manual o automático, a partir del
control de hasta 64 equipos simultáneamente
(sin restricciones de cantidad de equipos
disponibles), en base a protocolos estándares de
comunicaciones. Cámaras,
video-cassetteras, reproductores y grabadores de
video digital, generadores de
efectos, mezcladores de señales, switchers,
sintonizadores, monitores, conversores de señal,
codificadores, capturadores, digitalizadoras,
controles de edición y otros equipos
profesionales, pueden ser manejados desde un
única Consola Central, aún distribuidos
geográficamente en lugares diferentes.
Fue concebido originalmente para la ejecución de
tareas de video profesional y
FutboLógico
aprovecha la mayor parte de sus
prestaciones, permitiendo emplear un subset
muy simple y en términos futbolísticos.
Figura 6.
Esquema del Servicio de Control de Operaciones
Audiovisuales.
Las
características que merecen destacarse son:
1-
Altamente configurable de acuerdo a las
posibilidades y necesidades de los usuarios.
2-
Automatización absoluta de tareas (en
base temporal o causa-consecuencia).
3-
Manejo total de funciones a larga
distancia (vía moduladores).
4-
Facilidad de uso (mediante órdenes
orales, asistentes, o scripts propios o de
terceras partes para el desarrollo mecánico de
tareas específicas).
5-
Control de todos los dispositivos
específicos o estándares (que cuenten con
interfaces de control remoto, RS232, USB, IR o
arquitectura COM y drivers compatibles).
6-
Amplias posibilidades de ampliación de
funcionalidades con la incorporación de nuevos
equipos o servicios específicos.

1- Grabación y
Edición de material de audio-video con calidad
profesional, on-line y off-line.
2- Emisión y
Transmisión de programas de TV o radio.
3- Grabación en
múltiples formatos, digitales y/o analógicos, de
señales de video y/o audio, de aire o cable,
satelitales o codificadas.
4- Emisión
coordinada simultánea de todo el material
audio-visual disponible (por Ej., varias tomas
de distintos ángulos de un mismo partido y
videojuego del partido).
5- Ediciones
especiales de elementos de audio-video en
múltiples formatos de acuerdo a criterios
específicos (por Ej., todos los goles de cabeza
de determinado jugador).
6- Transmisión de imágenes por Internet desde
una máquina a otra.
La complejidad de
FutboLógico impide que
se construya en base a procesos
globales “sabios” (que entiendan el
funcionamiento total del conjunto).
En su lugar estructuramos sus funciones en servicios
(componentes lógicos implementados como
programas individuales) que, para poder
satisfacer los requerimientos, trabajan con niveles de
intervención distintos pero interrelacionados
por mecanismos que le dan una
identidad orgánica. Los Núcleos Temáticos
significan una representación lógica de
estos servicios.
Salvo indicación en
contrario, las tareas enumeradas como
ejemplo en cada uno de los núcleos
temáticos pueden ser llevadas a cabo de
manera manual (por el usuario), asistida
(con intervención de los servicios del
sistema), programada previamente (por el
usuario o por terceras partes), o como
respuesta a eventos definidos (cuando
ocurre determinada cosa), y con equipos
de hardware u outware ubicados en el
mismo ámbito de operaciones o mediante
control remoto vía módem y/o a través de
Internet. |