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FÚTBOL-CIENCIA  CIENCIA & TECNOLOGÍA EL BROADWARE CARACTERÍSTICAS    
 

 CONTENIDOS

CARACTERÍSTICAS BÁSICAS

  4. NÚCLEOS TEMÁTICOS
 
 

EN SÍNTESIS ...

1. ¿Por qué FutboLógico?
2. Decálogo FutboLógico
3. Análisis de Partidos X 6
4. Núcleos Temáticos
 
 
 

 

 

CONTÁCTENOS

 

 

Echemos una mirada a una configuración estándar del universo FutboLógico:

 

 

 

   Figura 1.  El universo FutboLógico.

 

Dada la complejidad que presenta el Sistema, para armar un esquema de sus áreas de abordaje preferimos recurrir a los Núcleos Temáticos[1]:

 

 
 
Figura 2.  Núcleos Temáticos.

 

 

A- Información  Futbolística 
  1. Estadística Básica.

  2. Estadística Complementaria.

  3. Movimientos Futbolísticos.

  4. Tácticas y Estrategias.

  5. Planillas Técnicas de partidos (individuales y de conjunto).

  6. Datos Históricos de protagonistas y equipos.

  7. Incidentes (futbolísticos y extra-futbolísticos).

  8. Lesiones.

 

B- análisis Futbolístico
  1. Análisis de partidos individuales y de conjunto.

  2. Interpretación e Identificación de Movimientos Futbolísticos.

  3. Resolución de Consultas Directas.

  4. Agentes de Búsqueda programables.

  5. Diagnóstico-Pronóstico de Partidos.

  6. Estadísticas Completas con apoyo de video.

  7. Selección de Fragmentos de Secuencias Futbolísticas.

  8. Administración de Patrones de Análisis.

  9. Seguimiento de Jugadores y Equipos.

 

C- Centro de Información AudioVisual 
  1. Administración de Información Audiovisual.

  2. Control Central de Operaciones Audiovisuales (grabación, edición y reproducción).

  3. Video-juego Interactivo Programable.

  4. Multi-Procesador de Video Digital.

 
D- Organización y Planificación 
  1. Agenda de Tareas Diarias y Semanales.

  2. Organización de Actividades Grupales.

  3. Planificación Periódica Grupal.

  4. Gestión de Viajes y Concentraciones.

 

E- Prensa
  1. Manejo de Datos Directos e Indirectos.

  2. Administración de Información Publicada en  Medios.

  3. Obtención Automática de Datos.

  4. Administración de la Biblioteca Virtual.

  5. Seguimientos Temáticos y de Medios.

  6. Administración de Grupos de Interés y Listas de Distribución.

  7. Búsqueda Temática.

  8. Publicación Dirigida y en Broadcast.

  9. Administración y Seguimiento de Portales de Acceso a la Información disponible.

 

F- PreparaciÓn FÍsica 
  1. Planificación de Entrenamiento.

  2. Seguimientos Individuales y Grupales.

  3. Tablas comparativas de Estado Físico.

  4. Interacción con Máquinas de Preparación Física.

 
G- Medicina
  1. Seguimientos Individuales y Grupales.

  2. Historias Clínicas.

  3. Administración de Datos Históricos.

 

H- Datos Auxiliares 
  1. Gestión de Datos Personales Auxiliares.

  2. Agenda.

 

I- Comunicaciones
  1. Comunicación con Dispositivos Externos (hardware y outware).

  2. Comunicaciones entre Máquinas.

  3. Coordinador de Equipos Off-Line.

  4. Herramientas de Trabajo Multi-Usuarios.

  5. Sala de Conferencias Virtuales.

  6. Administración Remota del Broadware.

 

J- Administración del Sistema

  1. Administración de Active Assist (Asistentes animados).

  2. Generador de Wizards (asistentes generadores de tareas).

  3. Reconocimiento de Voz.

  4. Automatización de Servicios y Tareas.

  5. Administración de Usuarios y Permisos.

  6. Control de Acceso al sistema.

  7. Auto-Configuración.

  8. Control de Tráfico.

  9. Resolución de Problemas.

 

A. INFORMACIÓN FUTBOLÍSTICA BÁSICA

 

El área de  Información Futbolística  es el eje principal de gestión de FutboLógico.

 

Los 8 servicios principales del núcleo son:

1- Estadística Básica: Protagonistas (jugadores, cuerpo técnico y jueces), Equipos, Planteles, Partidos, Torneos, Clubes y Estadios.

2- Estadística Complementaria: Pelotas Detenidas, Tarjetas (amarillas y rojas), Goles,  Desempeño de Protagonistas.

3- Movimientos Futbolísticos: Jugadas, Jugadas Preparadas, Secuencias, Combinaciones.

4- Tácticas y Estrategias: Distribución en el espacio, Asignación de Roles,  Reparto de Tareas, Esquemas Defensivos y Ofensivos, Circuitos de Traslado de Balón,  Desplazamientos Zonales de Conjunto e Individuales, Técnicas de Marca, Recursos Tácticos y Técnicos, Patrones de Comportamientos.

5- Planillas Técnicas de Partidos (Individuales y de Conjunto).

6- Datos Históricos de Protagonistas y Equipos.

7- Incidentes.

8- Lesiones.

 

 

Figura 3.  Pantalla de Publicación de Estadísticas Básicas.

Cada servicio cuenta con visores que permiten búsquedas con distintos grados de complejidad  (directa o indirecta, real, calculada o predictiva, deductiva o inductiva, etc.), entre las más habituales se mencionan:[2]

1- Obtención y procesamiento de datos sin intervención del usuario desde archivos con estructuras definidas o desde medios gráficos, audiovisuales y/o escritos.

2- Respuestas a Consultas Directas en tiempo real.

3- Procesamiento de Consultas Calculadas y Generación de Informes o Reportes Consolidados sobre respuestas exactas y/o con base estadística y probabilística.

4- Representaciones Gráficas multi-formatos de datos disponibles.

5- Consolidación y Articulación de datos desde distintas fuentes o archivos (reconocimiento y eliminación de datos repetidos, incorporación de nuevos elementos)

6- Generación de Visores desconectados con la información requerida (preparación de archivos para utilizar sin estar conectados con la fuente de datos).

7- Construcción y Edición de Cubos de Información Multi-Dimensional.

8- Generación de Gráficos con actualización inmediata (por ejemplo, gráfico de control de balón en un partido).

9- Generación de Asistentes con criterios para el desarrollo de Informes o Reportes.

10- Reenvío Automático de Datos e Informes  según criterios programados.

 

               

                 Figura 4.  Esquema del Servicio de Consulta Directa de  Información a distancia.

 

 

B- CENTRO DE INFORMACIÓN AUDIOVISUAL

 

            Figura 5.  Vista parcial de la pantalla del Selector de Fragmentos.

 

En FutboLógico la gestión de recursos audiovisuales resulta fundamental.

El servicio de Administración de Información Audiovisual trabaja integrado al conjunto de mecanismos de manejo del flujo de Información del sistema.  Opera sobre la base de un esquema lógico-funcional unificado y es el encargado de manejar los soportes específicos de cada tipo de recursos, haciendo transparente para los usuarios (ya sea personas o procesos internos del broadware) el manejo combinado de elementos de diferentes formatos, aún distribuidos geográficamente.

El COA (Control de Operaciones Audiovisuales) es una combinación de software,  hardware y outware que permite el desarrollo  de las tareas necesarias para  la  grabación, edición y reproducción audiovisual (con prestaciones de calidad profesional) desde  PCs, en modo manual o automático,  a partir del control  de  hasta 64 equipos simultáneamente (sin restricciones de cantidad de equipos disponibles), en base a protocolos estándares de comunicaciones.  Cámaras,  video-cassetteras, reproductores y grabadores de video digital, generadores de efectos, mezcladores de señales, switchers, sintonizadores, monitores, conversores de señal, codificadores, capturadores, digitalizadoras, controles de edición y otros equipos profesionales, pueden ser manejados desde un única Consola Central, aún distribuidos geográficamente en lugares diferentes.   Fue concebido originalmente para la ejecución de tareas de video profesional y FutboLógico aprovecha la mayor parte de sus prestaciones, permitiendo emplear un subset  muy simple y en términos futbolísticos.

 

 

                

Figura 6.  Esquema del Servicio de Control de Operaciones Audiovisuales.

 

Las características que merecen destacarse son:

1-     Altamente configurable de acuerdo a las posibilidades y necesidades de los usuarios.

2-     Automatización absoluta de tareas (en base temporal o causa-consecuencia).

3-      Manejo total de funciones a larga distancia (vía moduladores).

4-     Facilidad de uso (mediante órdenes orales, asistentes, o scripts propios o de terceras partes para el desarrollo mecánico de tareas  específicas).

5-     Control de todos los dispositivos específicos o estándares (que cuenten con interfaces de control remoto, RS232, USB, IR o arquitectura COM y drivers compatibles).

6-     Amplias posibilidades de ampliación de funcionalidades con la incorporación de nuevos equipos o servicios específicos.

 

      

                

Figura 7.  Esquema del Servicio de Identificación Digital de Elementos de Video.

 

Algunos ejemplos de tareas habituales en este módulo son:

1- Grabación y Edición de material de audio-video con calidad profesional, on-line y off-line.

2- Emisión y Transmisión de  programas de TV o radio.

3- Grabación en múltiples formatos, digitales y/o analógicos, de señales de video y/o audio, de aire o cable, satelitales o codificadas.

4- Emisión coordinada simultánea de todo el material audio-visual disponible (por Ej., varias tomas de distintos ángulos de un mismo partido y videojuego del partido).

5- Ediciones especiales de elementos de audio-video en múltiples formatos de acuerdo a criterios específicos (por Ej., todos los goles de cabeza de determinado jugador).

6- Transmisión de imágenes por Internet desde una máquina  a otra.

 


[1] La complejidad de FutboLógico impide que se construya en base a procesos globales “sabios” (que entiendan el funcionamiento total del conjunto).   En su lugar estructuramos sus funciones en  servicios (componentes lógicos implementados como programas individuales) que, para poder satisfacer los requerimientos, trabajan con niveles de intervención distintos pero interrelacionados por mecanismos que  le  dan una identidad orgánica. Los Núcleos Temáticos significan una representación lógica de estos servicios.

[2] Salvo indicación en contrario, las tareas enumeradas como ejemplo en cada uno de los núcleos temáticos pueden ser llevadas a cabo de manera manual (por el usuario), asistida (con intervención de los servicios del sistema), programada previamente (por el usuario o por terceras partes), o como respuesta a eventos definidos (cuando ocurre determinada cosa), y con equipos de hardware u outware ubicados en el mismo ámbito de operaciones o mediante control remoto vía módem y/o a través de Internet.

 
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